UNICORN Racing
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Sim 기초 사용법

시뮬레이션(Sim)에서 우리 차량을 배치·주행시키고, 가상의 상대 차량과 장애물을 띄워 실제 레이스 상황을 재현하는 기초 사용법입니다. 실차 없이도 인지·판단·제어 파이프라인 전체를 그대로 돌려볼 수 있어, 주행 로직을 검증하는 첫 단계로 활용합니다. 먼저 알아둘 용어 — 이 문서는 아래 용어를 기준으로 설명합니다. Ego vehicle (E...

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Velocity Planner: 곡률로 속도 프로파일 입히기

경로 최적화가 끝나면 “어디로 주행할지”는 정해지지만, 각 지점에서 “얼마나 빠르게 달릴지”는 아직 정해지지 않습니다. Velocity Planner는 이 고정된 경로(Waypoints) 위에 곡률(curvature)을 기준으로 각 지점의 목표 속도 프로파일(vx, ax)을 입히는 알고리즘입니다. 경로의 모양은 그대로 두고 속도만 결정한다는 점에서, ...