UNICORN Racing
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Frenet 좌표계: 곡선 트랙을 곧게 펴서 다루기

레이스에서 상대 차의 위치와 움직임을 다루려면 좌표계가 필요합니다. 그런데 트랙은 직선이 아니라 구불구불한 곡선이라, 흔히 쓰는 직교좌표 $(x, y)$ 로는 “앞/뒤”, “좌/우” 같은 직관적인 질문에 답하기가 의외로 번거롭습니다. 이 글에서는 곡선 트랙을 곧게 편 것처럼 다루는 Frenet 좌표계 $(s, d)$ 와, 직교좌표와의 변환을 정리합니다...

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2D LiDAR Detection & Clustering: Breakpoint부터 Dual-Stage까지

레이스 중에는 트랙 위의 정적 장애물뿐 아니라 계속 움직이는 상대 차량까지 실시간으로 파악해야 합니다. 이 글에서는 2D LiDAR 하나만으로 이런 대상을 detect하는 방법을 정리해 보겠습니다. 시작점: LiDAR pointset을 어떻게 묶을까 2D LiDAR가 주는 것은 결국 평면 위에 흩뿌려진 점들의 집합(pointset)입니다. 여기...